欢乐制造 揭游戏App背后的秘密

时间:2012-01-19 14:39来源:未知 作者:数据恢复

有这样一群人,他们以娱乐他人为已任,毫不利己,专门利人,他人的欢乐就是自己的欢乐,这就是游戏App开发者。临近春节的时候,我们的记者深入到redatoms这家游戏App公司,采访了公司CEO,为大家揭晓一款游戏App背后的秘密。
 
 

刘万千


乐迪通他妈人及CEO。从事互联网领域工作十余年,先后在美国和中国成立创立三家媒体科技企业。曾任职于惠普、麦肯锡等知名公司。毕业于北京航空航天大学,并在斯坦福大学获得电子工程博士学位。

问:一款游戏App产品与pc端游戏产品,需要考虑的流程和模式有哪些异同?
答:我们拿我们的《乐动达人》来举例说明,这是一款为国内喜欢音乐和音乐游戏的人群量身定制的手机音乐游戏。比起传统音乐游戏,《乐动达人》上手更容易,游戏模式更为轻松。玩家只需几分钟的时间就能感受一次非常畅快的游戏体验。

开发时这两类游戏的相同点是都必须从用户需求出发,着力提高用户体验,要充分考虑用户人群的特点、行为习惯和平台特性。

他们的不同点也很有意思,比如设计时要考虑到PC和手机硬件不同导致的用户模式和用户体验不同。PC玩家游戏时间长,深度投入,而手机玩家往往利用碎片时间进行游戏,但是游戏的频率反而较高。

问:能不能介绍一下《乐动达人》从创意诞生,再到产品上线的过程?
答:我们有一个很大的团队,一开始产品和市场团队做了很多沟通和调查来完成最初的创意和设计。本着对用户以及对行业负责的态度,在游戏制作、版权协议等各方面进行了长达半年多时间的准备,而后是一个较为顺利但需要耐心的开发过程,从始至终精益求精的理念可以说是贯穿始终,市场反应热烈也算是实至名归。

 

问:在游戏开发之初,先创意再去市场调查和先进行市场调查再去研究讨论游戏策划,你认为哪种产品策划模式更有效?
答:纯粹通过市场调查去创作一款游戏是不切实际的。两者是相辅相成,不可或缺的。就像先有鸡还是先有蛋一样,没有定论。以《乐动达人》为例,我们先经过一系列的调查发现国内喜欢音乐的年轻人很多,于是策划制作一款华语音乐游戏,但是制作过程中又会根据市场需求去不断改善,包括歌曲类型等等,最终才创作出一款优秀的产品。

问:很多时候我们都提到用户体验,那么游戏App的产品体验有哪些重要的元素?
答:要使目标用户对游戏产品有良好体验贯穿于游戏设计的始终,游戏玩法即规则的设计,主题的选择,性能的最优化,以及用户界面的表现力。游戏规则需有趣,否则再精良的作品也不会使用户得到良好的体验;其次要选择适合游戏规则并且受欢迎的主题,比如《乐动达人》即选择了受大众欢迎的华语流行音乐主题;性能最优化是保证游戏展现的基础,使用户能够无障碍的体验产品带来的乐趣;最后用户界面的表现是面对用户最直接的体现,所有细节都会给用户体验带来巨大的冲击和影响。

 

《乐动达人》是为国内喜欢音乐和游戏的人群量身定制的一款手机音乐游戏 

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