“没有乔布斯,就没有今天的Adobe”,正当Flash从苹果那里碰了一鼻子灰而踉踉跄跄回来之时,无法否定的是苹果在Flash诞生之初所起到的推动作用。这是一种比较纠结的状态,而这种纠结的状态,甚至也延续到近期召开的中国第八届Flash开发者大会上。其间,Adobe一面展示自己的新一代产品趋势,一面又在肯定即将影响自己前途的HTML5……
当下:“不再是广告牌”更是社区设施
本次大会的主题比较单纯,甚至可以说比较“单一”,核心话题就围绕着游戏、移动两个关键词展开,然而这两个关键词的背后则是Flash技术急于依附的社区或社交网络。
社交游戏在某种程度上延续了Flash的生命周期
很多人发现,从两年前起,国内外一些“主营”Flash游戏的小游戏网站,就因Flash轻游戏的出现而火了一把。然而,被当成产品卖,并不是Flash诞生的真正目的。即使有调查显示到目前为止,全世界大约有75%的游戏都是用Flash制作的,即使有很多人看到7k7k等轻游戏网站的火热,必然会联想到流量所带来的收入,但那只是关心账面收入和绝对垄断者的视线焦点(据传有模仿大腕意欲鲸吞7k7k),而对于有野心的Adobe和众多锐意创新开发者来说,占据社区,拥有更多用户以及众多服务商的技术依赖,才是其能够在社交领域、平板系统上得以存活的关键。请记住,这一群人要的是一类技术的延伸和发展。
因此,大家会发现,Flash开始承担Facebook、Twitter中大量的游戏和社区组建的基础服务。换句话说,如今或未来很长一段时间内,Flash应用最火最有前景的领域就应该是社交游戏、移动互联。
目前,值得大部分企业注意的是,在社交平台上,完全可以利用简单的技术搭建出效果漂亮、交互性良好的社交游戏。这已经成为替代原本“广告牌”的新思路。丰田汽车设置使用Adobe Flash Player 11中的3D加速图像,创建出Facebook中的赛车游戏,并允许用户创建并管理自己的比赛,甚至与其他Facebook好友一决高下。全新的应用方式,使得企业的网上营销方式变得不再单一,同时也使大家认识到了Flash价值以及其生命的延续性。
有趣的是,作为“社区设施”的Flash插件,逐渐告别“广告牌”角色,以小游戏的新角色,大量停留在论坛、微博,甚至SNS社区用户的大量碎片时间。通过与社区“人与人关系网”概念的对接,这种依靠Flash前端与后端数据库实现单一网络游戏的“小游戏”,逐渐成长为支撑社区发展、构建新型社区关系网的“社区游戏”。
Adobe依靠社交网络继续蚕食更多新增的互联网新兴领域,并再度将竞争对手抛在“脑后”。不断转型的背后,无意中让Flash延伸了自己拓荒的领域。但技术滞后以及各种未解决的技术问题,却像滚雪球般随着Flash的扩张而变得越发突出。倘若Adobe仍未找到合适的解药,制作出新一代的Flash产品,这个危机随时都会爆发。
未来:秋波暗送移动端
可以这么说,倘若如今的社交游戏、社交应用是Flash最大的目标市场,那么移动领域将会是Flash的未来。对于iOS的冷眼、Windows8的否定,Adobe拼命展示自己在移动端的“进化”。
《熊猫来了》已经成为Flash新技术应用的模范
Flash成长史 Flash活在当下未来抓瞎? www.jdcok.com/anli/5/1437.html